अध्ययन में पाया गया है कि वीआर में काम करना कम उत्पादक, अधिक तनावपूर्ण है

अध्ययन में पाया गया है कि वीआर में काम करना कम उत्पादक, अधिक तनावपूर्ण है

VR हेडसेट पहने एक व्यक्ति मोशन-ट्रैकिंग कंट्रोलर्स का उपयोग करके कार्यालय के अंदर काम करता है।

फ़ोटो: गोरोडेनकोफ (Shutterstock)

दुनिया के सभी अमीर जकरबर्ग और समान विचारधारा वाले टेक ब्रदर्स आश्वस्त हैं कि भविष्य हम सब जी रहे हैं, प्यार कर रहे हैं, और काम कर रहे हैं एक आभासी वास्तविकता में “मेटावर्स।” परंतु एक नए अध्ययन के निष्कर्ष बताते हैं कि आभासी वास्तविकता में काम करने से वास्तव में एक कार्यकर्ता की उत्पादकता, आराम या भलाई में वृद्धि नहीं होगी। वास्तव में, बिल्कुल विपरीत है।

जैसा द्वारा देखा गया पीसी गेमरजर्मनी में कोबर्ग विश्वविद्यालय में एक शोध दल द्वारा एक प्रयोग किया गया था। लोगों ने 16 व्यक्तियों, 10 पुरुषों और 6 महिलाओं को एक साथ इकट्ठा किया, और उन्हें बुनियादी डेस्कटॉप सेटअप और ओकुलस क्वेस्ट 2 वीआर हेडसेट का उपयोग करके वीआर में एक सप्ताह के लिए काम किया। इस सप्ताह भर के अध्ययन के परिणाम तब “शीर्षक” नामक एक पेपर में प्रकाशित हुए थे।एक सप्ताह के लिए VR में कार्य करने के प्रभावों का परिमाणीकरण।” बहुत आकर्षक!

सप्ताह भर चलने वाले अध्ययन से पता चलता है कि वीआर में काम करने से उत्पादकता कम होती है और इससे माइग्रेन भी हो सकता है।

प्रतिभागियों ने 45 मिनट के लंच ब्रेक के साथ वीआर में सात दिनों तक काम किया, और कथित उत्पादकता, हताशा, भलाई सहित 10 आंकड़ों में एक सामान्य, वास्तविक दुनिया के कार्यालय में काम करने की तुलना में प्रत्येक दिन में कई बार उनके वीआर अनुभव को ग्रेड देने के लिए कहा गया। , और घबराहट। प्रतिभागियों से वीआर से संबंधित विशिष्ट प्रश्न भी पूछे गए, जैसे कि क्या वे बीमार महसूस करते हैं, या यदि उनकी आंखों में दर्द होने लगा है। शोध दल ने उनके दिल की धड़कन और टाइपिंग की गति पर भी नजर रखी।

यह पता चला है कि अध्ययन प्रतिभागियों ने महसूस किया कि उनके पास सामान्य कार्यालय की तुलना में अधिक काम है और वीआर में अपना काम करने की कोशिश करते समय वे अधिक चिंतित और तनावग्रस्त महसूस करते हैं। इससे स्व-वर्णित उत्पादकता में 14% की गिरावट आई है, “निराशा” बेसलाइन की तुलना में 40% से अधिक बढ़ रही है। यह सब मानसिक भलाई में समग्र कमी में योगदान देता है। और जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, आभासी वास्तविकता में इतना समय बिताने के परिणामस्वरूप प्रतिभागियों को विभिन्न प्रकार की आंखों के तनाव, दृश्य थकान, मतली और माइग्रेन से पीड़ित होना पड़ा।

अध्ययन के पहले दिन के अंत से पहले दो लोगों को वास्तव में बार-बार होने वाले माइग्रेन और उच्च स्तर की हताशा, मतली और भटकाव के कारण अध्ययन से बाहर होना पड़ा।

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स्पष्ट होने के लिए, यह एक ऐसे क्षेत्र में सिर्फ एक अध्ययन है जो अभी भी काफी युवा है। वास्तव में, इसे आयोजित करने के पीछे मुख्य लक्ष्यों में से एक डेटा प्रदान करना था जिसे भविष्य के शोधकर्ता इस विषय में आगे की जांच के लिए बना सकते हैं।

कुछ लोग अध्ययन में उपयोग किए गए हार्डवेयर/सॉफ़्टवेयर पर नकारात्मक निष्कर्षों को दोष देने के लिए इच्छुक हो सकते हैं- जिसमें क्रोम रिमोट डेस्कटॉप और ऑफ-द-शेल्फ बजट वीआर हेडसेट शामिल हैं- लेकिन पेपर बताता है कि शोधकर्ताओं ने जानबूझकर औसत तकनीक का इस्तेमाल किया क्योंकि यह आपके करीब है औसत डेस्कटॉप अनुभव। और देखो, अगर भविष्य मेटावर्स हैइसे सभी बजट वाले सभी लोगों के लिए काम करना है, न कि केवल अमीर जो $ 3,000 पीसीवीआर सेटअप का खर्च उठा सकते हैं।

लेकिन हाँ, कुल मिलाकर, ज़ुक के लिए अच्छी खबर नहीं है। लपेटने के लिए, यहां शोध दल का निष्कर्ष पेपर से है:

कुल मिलाकर, यह अध्ययन वीआर में काम करने के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए मौजूदा कमियों को उजागर करने और अवसरों की पहचान करने के बाद के शोध के लिए आधार तैयार करने में मदद करता है। हमें उम्मीद है कि यह कार्य वीआर में इन-सीटू दीर्घकालिक उत्पादक कार्य की जांच के लिए आगे के शोध को प्रोत्साहित करेगा।

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