फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 के प्रोड्यूसर ने सम्मन, पार्टी सदस्यों पर नए विवरण का खुलासा किया और यह ‘फ़ाइनल फ़ैंटेसी थीम पार्क’ क्यों नहीं होगा

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 के प्रोड्यूसर ने सम्मन, पार्टी सदस्यों पर नए विवरण का खुलासा किया और यह ‘फ़ाइनल फ़ैंटेसी थीम पार्क’ क्यों नहीं होगा

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 पहली बार लगभग दो साल पहले सामने आया था, जिसमें स्क्वायर एनिक्स ने दावा किया था कि “बुनियादी विकास” पहले ही पूरा हो चुका था। इसके बावजूद, स्क्वायर एनिक्स अपने लंबे समय से चल रहे फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम प्रविष्टि पर तुलनात्मक रूप से चुप रहा है, जब तक कि उसने आखिरकार ईकॉन्स की विशेषता वाला एक नया ट्रेलर जारी किया – इसका सम्मन का संस्करण।

ट्रेलर ने अभी भी रहस्यमय अंतिम काल्पनिक 16 से क्या उम्मीद की जाए, इस पर अधिक प्रकाश डाला, लेकिन इसने प्रशंसकों को बहुत सारे अन्य प्रश्नों के साथ छोड़ दिया। मुकाबले में ईकॉन्स कैसे काम करेगा? और क्या क्लाइव एक पार्टी के साथ काम करेगा – एक स्टेपल जो श्रृंखला के मूल एनईएस दिनों में वापस जा रहा है – या क्या वह अकेले उड़ान भरेगा?

एक नए साक्षात्कार में आईजीएन के साथ बोलते हुए, निर्माता नाओकी योशिदा ने फाइनल फ़ैंटेसी 16 में मुकाबला, सम्मन और अन्य यांत्रिकी कैसे काम करेंगे, इस प्रक्रिया में कुछ और अंतर्दृष्टि प्रदान की, इस प्रक्रिया में यह पुष्टि करता है कि यह एक बार फिर पार्टी यांत्रिकी को एक या किसी अन्य रूप में पेश करेगा।

“हम अपने नवीनतम ट्रेलर में उपयोगकर्ताओं को अभिभूत नहीं करना चाहते थे, इसलिए हमने पूरी तरह से क्लाइव की लड़ाइयों पर ध्यान केंद्रित किया। उसने कहा, उसकी अधिकांश यात्रा के लिए, क्लाइव के साथ एक या अधिक साथी होंगे। ये साथी युद्ध में भी भाग लेंगे, साथ ही क्लाइव के साथ व्यापार भोज के रूप में। उस ने कहा, पार्टी के सदस्य एआई-चालित होंगे ताकि खिलाड़ी पूरी तरह से क्लाइव को नियंत्रित करने पर ध्यान केंद्रित कर सकें,” योशिदा बताते हैं।

जबकि योशिदा एक या दूसरे तरीके से पुष्टि नहीं करेगा, उन पार्टी सदस्यों में से एक में मूल ट्रेलर से भेड़िया-पिल्ला तोर्गल शामिल हो सकता है। योशिदा ने कहा कि प्रशंसकों के पास “प्रतीक्षा करें और देखें” कि क्या पिल्ला अंततः युद्ध में भूमिका निभाएगा, जल्द ही पार्टियों के बारे में अधिक जानकारी का वादा करेगा।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 का कॉम्बैट ‘प्लेयर एक्शन में सम्मन का अनुवाद’ करेगा

एक तरह से या किसी अन्य, ऐसा लगता है कि यह कम से कम कुछ हद तक अंतिम काल्पनिक 15 के समान होगा, जिसमें एआई-नियंत्रित पार्टी के सदस्य भी शामिल थे। यह श्रृंखला में एक प्रवृत्ति रही है क्योंकि यह टर्न-आधारित मुकाबले से दूर चली गई है, यहां तक ​​​​कि अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक में एक्शन-आधारित मुकाबला भी शामिल है।

उस नोट पर, अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक को गति और उत्साह के साथ गहराई और बारीकियों को संतुलित करने के लिए व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है, योशिदा का कहना है कि अंतिम काल्पनिक 16 कुछ अलग तरह से खेलेंगे।

“[Final Fantasy 7 Remake] मूल के बिना मौजूद नहीं होगा [Final Fantasy 7]और उन मूल प्रणालियों ने अंततः प्रभावित किया कि रीमेक क्या बन गया। [Final Fantasy 16]हालांकि, एक पूरी तरह से अलग अवधारणा के साथ एक पूरी तरह से नया गेम है। श्रृंखला को एक नई दिशा में ले जाने के लिए, पुराने युद्ध प्रणालियों के निर्माण के बजाय, निर्देशक हिरोशी ताकाई और युद्ध निदेशक रयोटा सुजुकी ने वास्तविक समय की कार्रवाई को अपना ध्यान केंद्रित किया,” योशिदा बताते हैं। “खिलाड़ी कार्यों में पारंपरिक सम्मन क्षमताओं का अनुवाद करना, और अनुमति देना युद्ध में इन क्षमताओं की वास्तविक समय की अदला-बदली और जंजीर ने हमें एक ऐसी प्रणाली बनाने की अनुमति दी है जो न केवल बहुत अच्छी लगती है, बल्कि खेलने के लिए वास्तव में अच्छा लगता है।”

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 के सबसे हालिया ट्रेलर में सम्मन भारी रूप से चित्रित किया गया था, जो प्रथागत आतिशबाज़ी बनाने की विद्या से परिपूर्ण था, जिसकी प्रशंसकों को इस तरह के दृश्यों से उम्मीद थी। इफ्रिट, रामुह, बहमुत, और शिवा – ये सभी ट्रेलर में दिखाई दिए – कई वर्षों से फ़ाइनल फ़ैंटेसी के मुख्य आधार रहे हैं, और उनका महत्व फ्रैंचाइज़ी की निष्ठा में छलांग के साथ-साथ बढ़ गया है।

[Final Fantasy 16] इसकी अपनी इकाई है, से अलग है [Final Fantasy XIV] और श्रृंखला के अन्य खेल, इसलिए आपको उतने ‘श्रद्धांजलि’ नहीं मिलेंगे जितने में आप पाएंगे [Final Fantasy 14].


फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 में, ईकॉन्स सामूहिक विनाश के हथियारों के समान हैं, जो राष्ट्रों को समतल करने में सक्षम “डोमिनेंट्स” द्वारा संचालित होते हैं। कई प्रशंसकों ने उनके शानदार दृश्यों की तुलना गॉडज़िला की पसंद को देखने के लिए की, लेकिन योशिदा का कहना है कि “लड़ाई का प्रकार और पैमाना कुछ हद तक तरल है।”

योशिदा बताते हैं, “ईकॉन्स कई अलग-अलग स्थितियों और पुनरावृत्तियों में दिखाई देते हैं। कोई एक डिजाइन अवधारणा नहीं है जो उन सभी को कवर करती है। कुछ क्लाइव का भयंकर दुश्मनों के रूप में सामना करेंगे, कुछ दोस्त होंगे और क्लाइव की सहायता के लिए आएंगे।” “ऐसे समय भी होंगे जहां खिलाड़ी अन्य ईकॉन्स से जूझते हुए वास्तविक समय में एक ईकॉन को नियंत्रित करेगा। युद्ध के प्रकार और पैमाने कुछ तरल हैं, और लड़ाई के आधार पर वास्तविक समय में मूल रूप से बदलते हैं … चीजों को अधिकतम उत्साह पर रखते हुए बनाए रखते हुए विसर्जन। ये विभिन्न प्रकार के ईकॉन-संचालित एक्शन-ओरिएंटेड लड़ाइयाँ मुख्य विक्रय बिंदुओं में से एक हैं [Final Fantasy 16]और हम आने वाले महीनों में उनके बारे में आपके लिए और भी लाएंगे।”

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 इस बार ‘फ़ाइनल फ़ैंटेसी थीम पार्क’ नहीं होगी

जबकि फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 की श्रृंखला से हाल ही में एकल-खिलाड़ी प्रविष्टियों की तुलना में कोई संदेह नहीं होगा, फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 से इसके कनेक्शन को नज़रअंदाज़ नहीं किया जा सकता है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 में स्क्वायर एनिक्स के भीतर से डेवलपर्स की एक ऑल-स्टार कास्ट है, जिनमें से कई ने स्क्वायर एनिक्स के प्रशंसित MMO पर काम किया, जिसकी शुरुआत खुद योशिदा ने की थी।

फिर भी, योशिदा का कहना है कि प्रशंसकों को उम्मीद करनी चाहिए कि फाइनल फैंटेसी 16 एक बहुत ही अलग अनुभव होगा।

“विकास अवधारणाओं के लिए [Final Fantasy 14] तथा [Final Fantasy 16] स्वाभाविक रूप से भिन्न हैं। [Final Fantasy 16] कुछ ऐसा करता है जो इससे पहले कोई अंतिम काल्पनिक नहीं है – पूरी श्रृंखला के पहलुओं को लें और उन्हें उस चीज़ में शामिल करें जिसे हम ‘अंतिम काल्पनिक थीम पार्क’ कहते हैं। हालाँकि, जबकि यह एक है [Final Fantasy 14] अवधारणा, यह एक विशिष्ट नहीं है [Business Unit 3] विकास टीम विशेषता,” योशिदा कहते हैं।

अंतिम काल्पनिक 16 नए स्क्रीनशॉट

“[Final Fantasy 16] इसकी अपनी इकाई है, से अलग है [Final Fantasy XIV] और श्रृंखला के अन्य खेल, इसलिए आपको उतने ‘श्रद्धांजलि’ नहीं मिलेंगे जितने में आप पाएंगे [Final Fantasy 14]. इसका मतलब यह नहीं है कि कुछ ईस्टर अंडे नहीं होंगे, हालांकि! ने कहा कि, [Final Fantasy 16]का मुख्य ध्यान पिछले शीर्षकों से आकर्षित होने के बजाय ‘एक फिल्म चलाने’ के उस श्रृंखला-व्यापी अनुभव को बनाए रखने पर होगा।”

मतभेदों के बावजूद, स्क्वायर एनिक्स में कोई संदेह नहीं है कि योशिदा और बाकी विकास दल MMO से कुछ जादू ले सकते हैं, जो प्रत्येक नए विस्तार के साथ बढ़ता रहता है।

समर 2023 में फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 के लॉन्च होने पर हम जल्द ही अपने लिए देख पाएंगे। इस बीच, योशिदा के साथ अपने साक्षात्कार से हमने जो कुछ सीखा है, साथ ही साथ समर ऑफ़ गेमिंग के हमारे बाकी के कवरेज की जाँच करें।

कैट बेली आईजीएन में एक वरिष्ठ समाचार संपादक होने के साथ-साथ निंटेंडो वॉयस चैट के सह-मेजबान भी हैं। कोई टिप है? उसे @the_katbot पर डीएम भेजें।

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