पूर्व-‘वर्ल्ड ऑफ Warcraft’ डेवलपर्स ने असमगोल्ड, मिजकिफ के साथ सौदे में खेल का अनावरण किया

पूर्व-‘वर्ल्ड ऑफ Warcraft’ डेवलपर्स ने असमगोल्ड, मिजकिफ के साथ सौदे में खेल का अनावरण किया

लेख क्रियाओं के लोड होने पर प्लेसहोल्डर

2005 की गर्मियों में, 21 वर्षीय क्रिस कलेकी ने कुख्यात नामक “वर्ल्ड ऑफ Warcraft” गिल्ड शुरू किया। ऑनलाइन खेल के बारे में खिलाड़ी प्रतिक्रिया साझा करते हुए, उन्होंने बर्फ़ीला तूफ़ान डेवलपर्स का ध्यान आकर्षित किया, जिन्होंने उन्हें “वाह” पर काम करने के लिए काम पर रखा था। सोलह साल बाद, कलिकी – ने 2020 में बर्फ़ीला तूफ़ान छोड़ दिया और अभी भी 2021 में कुख्यात के गिल्डमास्टर का अभिनय किया – अपने कुछ पूर्व सहयोगियों और गिल्डमेट्स को उसी नाम के एक स्टूडियो में काम पर रखा, जिसे उन्होंने पूर्व ब्लिज़ार्ड गेमप्ले इंजीनियर डग फ्रेज़र के साथ सह-स्थापित किया था।

कलेकी, 37, और कुख्यात स्टूडियोज ने बुधवार को घोषणा की कि वे एक फंतासी रोल-प्लेइंग गेम बना रहे हैं, जो आंतरिक रूप से कोड-नाम प्रोजेक्ट ऑनर है, जो जेआरआर टॉल्किन और “वॉरक्राफ्ट” से प्रेरित है, जिसमें जादूगर और योद्धा शामिल होंगे। लोकप्रिय ट्विच स्ट्रीमर, जिसमें असमगोल्ड, एस्फैंड और मैथ्यू “मिज़किफ” रिनाडो शामिल हैं, को एक निवेश सौदे के हिस्से के रूप में खेल को अपने शुरुआती रूप में खेलने का मौका मिलेगा। कोई निर्धारित रिलीज की तारीख नहीं है।

“यह एक अच्छा साइड नोट है, जैसे ‘ओह, ये लोग वास्तव में एक-दूसरे को पसंद करते हैं,” एस्फैंड, जिनके एक मिलियन से अधिक ट्विच अनुयायी हैं, ने कहा कि “वाह” गिल्ड सदस्यों द्वारा कुख्यात का गठन कैसे किया गया था। Esfand मई में कैलिफोर्निया के लिए खेल के प्रारंभिक संस्करण का परीक्षण करने के लिए उड़ान भरी।

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अधिक कर्मचारी आवेदकों को आकर्षित करने और एक प्रशंसक-आधार-इन-वेटिंग बनाने की उम्मीद में कुख्यात अपने खेल के बारे में जल्दी बात कर रहा है।

“विकास के इस स्तर पर एक खेल के बारे में बात करना अभूतपूर्व है,” कलिकी ने कहा। “परंपरागत रूप से, इसे उच्च जोखिम के रूप में देखा जा सकता है, क्योंकि अन्य स्टूडियो भी आपके विचार की नकल कर सकते हैं। आप इन सभी अपेक्षाओं को निर्धारित कर रहे हैं जो खिलाड़ी के पास होने वाली हैं। यदि आप उन्हें बदलते हैं, तो वे परेशान होने वाले हैं। हम निश्चित रूप से यहां कुछ नया करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन यह हमारे द्वारा इस खिलाड़ी के साथ इस संबंध को जल्द से जल्द जोड़ना चाहते हैं। ”

Kaleiki का स्टूडियो पारंपरिक के अलावा कुछ भी है। उद्यम पूंजी समर्थित गेमिंग स्टूडियो में निवेशक हैं जैसे गैलेक्सी इंटरएक्टिव, दंगा गेम्स और वन ट्रू किंग (ओटीके), टेक्सास स्थित एक प्रभावशाली कंपनी। अक्टूबर में स्टूडियो द्वारा वापस जुटाए गए $ 5 मिलियन के अलावा, ओटीके का कुख्यात में एक अज्ञात अल्पसंख्यक निवेश है।

जब अक्टूबर में कुख्यात की शुरुआत हुई, तो उसने महिलाओं को काम पर रखने के लिए भी जांच की। वीडियो गेम समाचार आउटलेट कोटकू ने अपनी वेबसाइट के स्टाफ पेज पर महिलाओं की तुलना में अधिक कुत्ते रखने के लिए स्टूडियो का मज़ाक उड़ाया। कलेकी ने कल्पना की कि 13 पुरुषों की वर्तमान टीम 40 से 50 कर्मचारियों तक बढ़ेगी क्योंकि यह प्रोजेक्ट ऑनर विकसित करता है, और कहा कि वह निश्चित रूप से सही होने की उम्मीद करता है।

“स्टूडियो ने अभी तक किसी भी महिला को काम पर नहीं रखा है, और यह कहना पूरी तरह से उचित है और यह सच है। आज भी, हमने अभी तक टीम में एक महिला को काम पर नहीं रखा है, ”कलीकी ने कहा। “यह कुछ ऐसा है जिस पर हम काम कर रहे हैं।

“हमने नए कर्मचारियों के लिए एक बेहद प्रतिस्पर्धी बाजार का अनुभव किया है। मुझे इस बात की खुशी है कि कम प्रतिनिधित्व वाली पृष्ठभूमि की प्रतिभाओं की वास्तव में बहुत अधिक मांग है और उद्योग उसमें मूल्य को पहचानता है।”

OTK की साझेदारी के हिस्से के रूप में, Asmongold और Esfand जैसे स्ट्रीमर, जिन्होंने “वाह” खेलने और आलोचना करने से करियर बनाया है, खेल की कोशिश करेंगे और प्रतिक्रिया देंगे। Asmongold और Esfand दोनों OTK के मालिक हैं और गोपनीयता की चिंताओं के कारण उनके स्ट्रीमिंग नामों से पहचाने जाने के लिए कहा गया है।

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“एक देव के रूप में, उत्पाद पर मेरा अपना दृष्टिकोण है, लेकिन जो मेरे पास नहीं है वह सप्ताह में केवल गेम खेलने के लिए 40 से अधिक घंटे है,” कुख्यात के प्रमुख डिजाइनर जॉन लिबर्टो ने कहा। “[Streamers are] कुछ चीजों के प्रति संवेदनशील, जिन पर, डेवलपर्स के रूप में, हम विचार नहीं कर सकते हैं, और वे अक्सर गेम फील के बारे में बहुत विशिष्ट चीजों को बाहर करने में सक्षम होते हैं और उन्हें ऐसे तरीकों से स्पष्ट करते हैं जो अक्सर कहीं और खोजना मुश्किल हो सकता है।

लिबर्टो ने कहा, “उस परिप्रेक्ष्य का इतना सीधे उपलब्ध होना रचनात्मकता के लिए एक शक्तिशाली संपत्ति है।”

ओटीके के सभी मालिकों को गेम की अवधारणा कला का पूर्वावलोकन करने का मौका मिला है, हालांकि हर सदस्य को अभी तक प्रोटोटाइप खेलने का मौका नहीं मिला है। जिन लोगों ने इसे खेला है, उन्होंने डेवलपर्स को सलाह दी, उदाहरण के लिए, कई कौशलों को एक साथ जोड़ने की भावना को बेहतर बनाने के लिए क्षमताओं को कैसे सुधारना है। (ओटीके और कुख्यात ने गेमप्ले के बारे में विवरण साझा करने से इनकार कर दिया।)

जबकि ओटीके दिन-प्रतिदिन के विकास में शामिल नहीं होगा, समूह की योजना खेल के लिए गुणवत्ता आश्वासन परीक्षण प्रदान करने की है, इस पर प्रतिक्रिया दें कि क्या यह मनोरंजक है और फिर प्रशंसकों के लिए खेल को बढ़ावा देना, टिप्स आउट के अनुसार, मुख्य परिचालन अधिकारी ओटीके, जिन्होंने गोपनीयता की चिंताओं के कारण अपना असली नाम साझा करने से इनकार कर दिया।

“हम उनमें निवेश क्यों कर रहे हैं, इसका कारण यह है कि हम उन्हें ऐसे लोग भी मानते हैं जिनकी नब्ज पर उंगली होती है कि लोग गेम में क्या चाहते हैं, और वे जो सोचते हैं वह डिजाइन में सबसे अच्छा निर्णय है,” असमोंगोल्ड ने कहा। “आखिरकार, हम स्ट्रीमर हैं, वे गेम डिज़ाइनर हैं, यही वे करते हैं। हम अपनी अंतर्दृष्टि देते हैं और वे वही लेते हैं जो वे चाहते हैं। ”

“मैं और [Asmongold] निश्चित रूप से एक खेल को देखने में सक्षम होने और यह समझने के लिए कि क्या यह अच्छी सामग्री होने जा रही है, न केवल चैट के लिए, बल्कि स्ट्रीमर के लिए मनोरंजन के लिए भी, “मिज़किफ ने कहा। “मैं 5 साल के बच्चों के लिए खेल खेलता हूं। जब गेमिंग की बात आती है और ट्विच और स्ट्रीमिंग के लिए क्या अच्छा है, तो चैट को क्या पसंद है यह बहुत आसान है। सादगी कुंजी है। खेल जितना सरल होगा, उतने व्यापक दर्शक होंगे जो आप हिट करने में सक्षम होंगे। ‘मारियो कार्ट’ एकदम सही स्ट्रीम गेम का एक उदाहरण है।”

वीडियो गेम डेवलपर्स निष्पक्ष ऑनलाइन गेम चाहते हैं। कुछ खिलाड़ी वास्तव में नहीं करते हैं।

कुख्यात डेवलपर्स ने प्रोजेक्ट ऑनर को एक एक्शन-आधारित कॉम्बैट पीसी गेम के रूप में वर्णित किया, जो उन वर्गों पर केंद्रित है जिन्हें खतरे की बौछार के साथ एक immersive दुनिया में खेला जा सकता है। वे इस बात से सावधान थे कि गेम एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन (MMO) गेम नहीं है, एक ही तरह के कई सामान होने के बावजूद – खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी और खिलाड़ी-बनाम-पर्यावरण के अनुभव, युद्ध प्रणाली और रोमांच – एक छोटे के रूप में इंडी स्टूडियो को एक बड़े MMO का समर्थन करने में कठिनाई होगी।

“हम orcs चाहते हैं और हम elves चाहते हैं और हम बड़े, लगभग बर्बर योद्धा चाहते हैं। हम चाहते हैं कि जादू दुनिया में यह शक्तिशाली शक्ति हो, ”लिबर्टो ने कहा। “हम चाहते हैं कि यह दुनिया में व्याप्त हो। हम चाहते हैं कि दुनिया यह महसूस करे कि इसमें रहने वाले लोग इस वास्तविकता में जी रहे हैं, कि यह उनके लिए नया नहीं है। एक जादू की मिसाइल से निकलने वाला एक दाना किसी को आश्चर्यचकित नहीं करेगा। ”

जिन चीजों के लिए स्ट्रीमर उम्मीद कर रहे हैं कि प्रोजेक्ट ऑनर प्रदान करेगा, अस्मोंगोल्ड ने कहा, “मैं चाहता हूं कि मुकाबला f —— अच्छा लगे। जब भी आप एक बैरल को तोड़ते हैं, तो टुकड़े हर जगह उड़ जाते हैं।”

कुछ सामग्री निर्माताओं के लिए, गेम निर्माताओं के लिए सीधी रेखा गति का एक स्वागत योग्य परिवर्तन था। 500,000 से अधिक अनुयायियों के साथ एक ओटीके मालिक और ट्विच स्ट्रीमर रिच कैंपबेल ने “वाह” स्ट्रीमिंग को याद किया और अन्य रचनाकारों के साथ पॉडकास्ट पर इसके बारे में बात की। कैंपबेल ने स्कूल में गेम डिज़ाइन का अध्ययन किया और आधिकारिक “वाह” एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट की मेजबानी करते थे, जब तक कि उन्होंने 2020 में घोषणा नहीं की कि रिश्ता समाप्त हो गया है।

कैंपबेल ने प्रोजेक्ट ऑनर पर परीक्षण और प्रतिक्रिया देने के लिए “वाह” के बारे में बात करने की तुलना करते हुए कहा, “जब आपके पास डेवलपर के लिए सीधी रेखा नहीं होती है तो आपके पास पैर वजन होता है।” “घूंघट को वापस खींचना, यह सुनिश्चित करना बहुत आसान है कि आप केवल शून्य में चिल्ला नहीं रहे हैं, और आप वास्तव में अपना प्रयास कर रहे हैं और उन चीजों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जिन्हें वास्तव में बदला जा सकता है। जमीन से ऊपर तक काम करना एक ऐसा अनुभव है जो हम सभी के लिए काफी नया है।”

कुख्यात कई गेमिंग स्टूडियो में से एक है, जिसमें दूसरा डिनर और मूनशॉट शामिल है, जिसे पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान कर्मचारियों द्वारा स्थापित किया गया था। इन स्टूडियो में – और गेमिंग उद्योग में – श्रमिकों ने अपने पूर्व नियोक्ता, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के साथ उत्पीड़न के मुकदमों और सरकारी जाँचों की बाढ़ का सामना किया है।

“कुख्यात में हम जो कुछ अलग तरीके से कर रहे हैं उनमें से एक यह है कि हमारे पास एक विशिष्ट पदानुक्रम प्रबंधन शैली नहीं है। हम स्व-प्रबंधन को प्रोत्साहित करते हैं,” कलिकी ने कहा कि वह कुख्यात में संस्कृति और उत्पीड़न की समस्याओं को उत्पन्न होने से कैसे रोकेंगे। “यह एक तरीका है जिसमें हम अपने पूर्व नियोक्ता के संभावित मुद्दों के लिए खुद को तैयार करने की कोशिश कर रहे हैं। दूसरा यह सुनिश्चित करना है कि हमारे मूल्यों को प्रतिदिन जिया जाए।”

न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय के सहायक प्रोफेसर और गेमिंग इतिहासकार, लाइन नूनी ने कहा, “एक सपाट पदानुक्रम के बारे में कुछ भी पुरुष की मिलीभगत या एक मर्दाना काम के माहौल को रोकता नहीं है।”

“यह अच्छा है कि एक गेम कंपनी एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के लिए स्थानिक उत्पीड़न और श्रम शोषण से बचना चाहती है,” नूनी ने कहा। “केवल समय ही बताएगा कि ये महत्वाकांक्षाएं कितनी ईमानदार हैं।”

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